*jeu avec dé constellation ou chiffre
*pions: un ou deux pions par joueur
*on avance de cases en cases; si on tombe sur les bottes, on gagne deux cases; si on tombe sur les sucres d'orge, on passe son tour; si on sort un 6, on rejoue; si on tombe sur les cloches, on recule de deux cases.
Pour les pousser à être stratégiques, leur donner 2 pions à avancer.
But du jeu: être le premier à arriver au traîneau avec son pions ou ses deux pions
Ce jeu s'invente et s'adapte à tout type de thème
Version moderne de ce jeu , à imprimer, qui m'a été envoyée par une collègue: parcours de noël